案例名称:秀出二次元经济肌肉 QQJOY异次元盛典
参选类别:二次元营销
客户品牌:腾讯QQ
提报公司:注意力数字营销机构
项目背景:
2017年1月,QQJOY异次元盛典在上海举行。QQJOY是腾讯QQ基于亿级年轻用户及天然社交属性,打造集动漫、文学、影视、电竞等于一体的二次元盛典。
传播目标:
造案例:将QQJOY打造成二次元届的标杆盛典;
塑形象:QQJOY反映腾讯QQ二次元生态闭环。
项目预算:
100~199w
消费者洞察:
腾讯QQ与二次元人群高度重合的年轻群体为本次传播目标人群,QQ月活跃用户8.61亿,90后年轻用户占据近6成,二次元用户主要集中在90后年轻群体成。
二次元用户具有创新性包容度高,成长在网络化、二次元爆炸式的时代,受到日本二次元文化的影响;渴望成为意见领袖,并且集中在年轻人群。
策略与方法:
QQ在次元观点、经济、形象三大板块的深度布局。
次元观点:QQ布局游戏、动漫、文学二次元领域,二次元将成为中国文化的主流;
次元经济:包装QQJOY与建行合作,凸显二次元商业价值;
次元形象:大量二次元爱好者参与,二次元元素浓郁。
执行过程:
提升外界对QQJOY的关注度,坐实腾讯QQ布局二次元形象。
第一步有效曝光:活动三天的时间里,对每个环节内容迅速传播,实现有效曝光;
第二步挖掘亮点:对活动现场亮点环节进行保障,如王者荣耀Coser神还原等;
第三步垂直传播:向动漫、游戏等垂直媒体进行定向传播,吸引目标人群关注。
效果评估:
[第一财经电视][游戏风云]电视媒体,[二十世纪商业评论][每日经济新闻][上海证券报]平面媒体,Pingwest、游戏葡萄等游戏/互联网类媒体均有报道。
传播共收获得超过1000次新闻报道:
电视台2家:第一财经和游戏风云报道;平面媒体5家,《21世纪商业评论》5P超大篇幅深度报道;《每日经济新闻》 半版、 《新闻晨报》半版报道;
微信、新闻客户端、网络新闻累计报道1000篇次。
创新应用:
1)百名coser快闪视频:通过创意快闪视频,重现了QQJOY异次元盛典中场面,凸显现场二次元氛围。挖掘现场神还原的coser,通过原型人设对比,展现QQJOY异次元盛典专业级别和制作水准。
2)B站知名UP主小豆蔻到场拍摄:邀请B站二次元站主,拍摄活动现场状况,垂直二次元人群。